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hécate
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Sujet du message: Posté: 29 Avr 2006, 20:13 |
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| Animation Source fan! |
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Enregistré le: 28 Mar 2006, 19:43 Messages: 3219 Localisation: Derrière vous...
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en faite ca reviens souvant dans les vieu deisney (comme lorsque il te remontre la meme scene mais au lieu que le personnage n'aille a droite, il va a gauche c'est la meme chose) puis il n'avait pas de moyen technologique comme maintenant mais ca menque d'originaliter de reprendre les meme mouvement!
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steet
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Sujet du message: Posté: 29 Avr 2006, 20:50 |
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| Animation Source fan! |
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Enregistré le: 02 Mai 2004, 22:07 Messages: 3020 Localisation: Quelque part au centre de la France...
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Dinofan137 a écrit: steet a écrit: J'y avais jamais fait gaffe...Pourtant, c'est quelque chose de bien plus compliqué à faire en animation traditionnelle qu'en 3D où il suffirait de changer les modèles : là il faut refaire tous les dessins, donc au final est-ce que c'était bien nécessaire... Je sais que je suis ch... avec mes objections mais il est très difficile voire même impossible d'intérargir plusieurs modèles 3D Avec une seule animations (surtout si les deux modèles ne sont morphologiquement pas les mêmes)
Ah vraiment...Tu dois pas souvent jouer aux jeux videos 3D temps reel alors  Dans les jeux, ils ne font que ça...Tu crois quand meme pas qu'ils vont faire des animations specifiques à chaque objet 3D. Ca se voit vraiment dans les jeux de combats type Tekken par exemple, où les personnages sont "multipliés" en changeant leurs aspects, mais ont exactement les memes animations. C'est au contraire plus que facile en 3D.
_________________ Webmaster d'Animation Source
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Kaltagirl
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Sujet du message: Posté: 29 Avr 2006, 21:23 |
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| Animation Source fan! |
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Enregistré le: 01 Sep 2004, 11:25 Messages: 3447 Localisation: à côté de l'arbre (dino comprendra)
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ouis j'y connais pas grand chose en 3D mais j'ai vu que pour les anims ils utilisent le plus souvent des "squellettes" et ils finissent l'aparence du perso ensuite . Il suffirait juste d'utiliser le même squelette sur deux persos , non ?
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Dinofan137
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Sujet du message: Posté: 02 Mai 2006, 09:43 |
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| Résident |
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Enregistré le: 15 Mar 2005, 18:12 Messages: 561 Localisation: Quelque-part entre la France , la Chine et l'Antarctique
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steet a écrit: Dinofan137 a écrit: steet a écrit: J'y avais jamais fait gaffe...Pourtant, c'est quelque chose de bien plus compliqué à faire en animation traditionnelle qu'en 3D où il suffirait de changer les modèles : là il faut refaire tous les dessins, donc au final est-ce que c'était bien nécessaire... Je sais que je suis ch... avec mes objections mais il est très difficile voire même impossible d'intérargir plusieurs modèles 3D Avec une seule animations (surtout si les deux modèles ne sont morphologiquement pas les mêmes) Ah vraiment...Tu dois pas souvent jouer aux jeux videos 3D temps reel alors  Dans les jeux, ils ne font que ça...Tu crois quand meme pas qu'ils vont faire des animations specifiques à chaque objet 3D. Ca se voit vraiment dans les jeux de combats type Tekken par exemple, où les personnages sont "multipliés" en changeant leurs aspects, mais ont exactement les memes animations. C'est au contraire plus que facile en 3D.
Ah , s'cuse , tu parle pour les jeux vidéos . Je pensais aux films d'animations quand j'ai écris mon message (ben oui les objets 3D d'un film sont plus détaillés que ceux de jeux). Autrement , c'estvrai que dans certains jeux (en particulier les anciens) mossèdent les mêmes animations.
??? Petite question : comment ça se fait que dans plusieurs citations l'encadré n'apparait pas ???
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Jukara
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Sujet du message: Posté: 02 Mai 2006, 17:18 |
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| Bien connu |
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Enregistré le: 13 Oct 2005, 16:17 Messages: 1605 Localisation: Tallinn, Estonie
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au fait, dans la scéne de Robin Des Bois, on dirait qu'ils ont mélangé blanche-neige, le livre de la jungle et les aristochats! en fait, le réalisateur de robin des bois, le livre de la jungle et les aristochats est le méme...
_________________ http://ketalvet.tumblr.com/
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